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Mobile Medienzentrale

Ein Kamishibai für die Medienwelt von heute.

Mobiles Medienzentrum für Bildung, Kreativität und pädagogische Arbeit.

Digitale Medien erleben, eigene Inhalte erschaffen, gemeinsam arbeiten und pädagogische Prozesse dokumentieren – flexibel an einem Ort.

Kita · Hort · Grundschule · Bibliothek

eKami mit geöffneten Tafelflügeln: Auf der zentralen Bühne ist eine Bilderbuch-Illustration zu sehen, an den Tafelseiten stehen Kreidezeichnungen von Kindern.

Die Bühne öffnet sich

Nicht nur ein Bildschirm. Ein gemeinsamer Medienmoment.

Das eKami bringt digitale Inhalte in die Gruppe. Alle schauen auf dieselbe Fläche, sprechen darüber und gestalten den Moment gemeinsam.

Es verbindet die vertraute Erzählform des Kamishibais mit den Möglichkeiten digitaler Medien – vom Bilderbuch bis zum eigenen Film.

Es lässt sich mobil einsetzen: im Gruppenraum, in der Leseecke, im Klassenzimmer oder in der Bibliothek.

Boardstory-Illustration auf der Bühne des eKami: eine Bilderbuchszene wird der Gruppe groß gezeigt.

01 — Bilderbuch

Eine Geschichte für alle sichtbar

Bilderbuchseiten erscheinen groß auf der Bühne. Die Gruppe sitzt zusammen, eine Person erzählt, alle sehen dasselbe Bild.

Kinderzeichnung mit Haus, Sonne, Baum und Vogel in Wachsmalkreide.
eKami

02 — Kinderwerk

Eigene Werke bekommen einen Auftritt

Gemalte Bilder, gebastelte Dinge und Fotos aus dem Alltag der Einrichtung lassen sich zeigen und gemeinsam besprechen.

Projektwoche

Unser Waldtagebuch

eKami

03 — Präsentation

Projekte vorstellen und moderieren

Für Projektwochen, Elternabende oder Kinderkonferenzen wird das eKami zur ruhigen Präsentationsfläche.

Touch-Interaktion

eKami

04 — Berührung

Ein Kind bedient, die Gruppe entdeckt

Inhalte lassen sich direkt am Touchscreen weiterblättern, vergrößern und auswählen.

Zwei Arbeitsweisen

Zwei Modi. Ein eKami.

Das eKami passt sich daran an, wie gearbeitet wird.

Erleben

Bildschirm im Holzrahmen

Inhalte gemeinsam entdecken, Geschichten erleben, Videos anschauen, interaktiv arbeiten und präsentieren.

  • Geschichten
  • Videos
  • Medienbildung
  • Gruppenarbeit

Erschaffen

Bildschirm liegt flach vor einem

Eigene Inhalte gestalten, schreiben, dokumentieren und kreativ arbeiten.

  • Kreativität
  • Dokumentation
  • Office
  • Eigene Inhalte
Pädagogische Fachkraft bedient den herausgenommenen 21,5-Zoll-Bildschirm des eKami – dem digitalen Kamishibai für Medienbildung in Kita und Grundschule –, der flach auf Holzauflagern auf einem Tisch im Gruppenraum liegt.
Medienbildung mit dem digitalen Kamishibai: Der herausgenommene eKami-Bildschirm liegt flach auf Holzauflagern und wird zum mobilen Arbeitsplatz zum Gestalten, Schreiben und Dokumentieren.

Möglichkeiten

Gemeinsam sehen. Erzählen. Entdecken.

Möglichkeit 01

Gemeinsam statt allein

Kinder und Erwachsene erleben Inhalte zusammen. Ein Kind kann bedienen, während die Gruppe zusieht, zuhört und darüber spricht.

Das eKami mit aufgeschlagenen Schreibtafeln steht draußen auf einer Gartentafel und zeigt eine Bilderbuchgeschichte mit Pilzen und Rotkäppchen.

Möglichkeit 02

Analog trifft digital

Bildschirm, Geschichten, Bilder, eigene Werke und klassische Materialien gehören zusammen. Digitale Inhalte werden Teil eines gemeinsamen Lernmoments – nicht Selbstzweck. So lassen sich etwa Onilo Boardstories mit haptischen Figuren auf der Erzählschiene ergänzen.

onilo.de(öffnet in neuem Tab)
eKami mit einer Onilo Boardstory: Auf dem Bildschirm läuft ein animierter Bilderbuchklassiker, vor der Bühne stehen passende haptische Figuren auf der Erzählschiene.

Möglichkeit 03

Mobil und vielseitig

Das eKami lässt sich dort einsetzen, wo gerade erzählt wird: im Morgenkreis, in der Leseecke, im Klassenraum, im Hort oder in der Bibliothek.

Möglichkeit 04

Klassische Lernspiele gemeinsam entdecken

Auf dem eKami lassen sich auch klassische pädagogisch wertvolle PC-Spiele gemeinsam erleben – zum Beispiel Titel von Terzio wie Findus, Löwenzahn oder Ritter Rost.

Frühstück versenken mit Findus

Das Foto zeigt, wie Kinder gemeinsam „Frühstück versenken“ aus „Findus 4 – Findus bei den Mucklas“ spielen. Der große Touchscreen macht das Spiel für die Gruppe sichtbar und direkt bedienbar.

    Terzio sowie die genannten Spiele und Marken sind eigenständige Angebote und stehen in keinem direkten Zusammenhang mit eKami.

    Ein Kind spielt auf dem Touchscreen des eKami „Frühstück versenken“ aus „Findus 4 – Findus bei den Mucklas“.

    Möglichkeit 05

    Dokumentieren & organisieren

    Das eKami unterstützt nicht nur Kinder und Gruppen bei der Medienarbeit. Es kann ebenso zum digitalen Arbeitsplatz für pädagogische Fachkräfte werden.

    Elterngespräche

    Elterngespräche direkt am eKami vorbereiten und dokumentieren

    • Gesprächsvorbereitungen erstellen
    • Dokumente bearbeiten
    • Notizen festhalten
    • Beobachtungen verschriftlichen
    Lernfortschritte

    Entwicklung und Lernfortschritte digital dokumentieren

    • Lernfortschritte dokumentieren
    • Beobachtungen festhalten
    • pädagogische Prozesse begleiten
    • Informationen strukturiert erfassen

    Das eKami verbindet Medienpädagogik mit dem pädagogischen Arbeitsalltag.

    Pädagogische Fachkraft dokumentiert Beobachtungen am flach liegenden eKami-Bildschirm, umgeben von Fotos, Klebstoff und Bastelmaterial für die Kita-Dokumentation.
    Beobachtung und Dokumentation in der Kita: Eine pädagogische Fachkraft arbeitet am herausgenommenen, flach liegenden Bildschirm des eKami und verbindet digitale Medienbildung mit Fotos und Bastelmaterial.

    Möglichkeit 06

    Programmieren & Bewegungsspiele

    Das eKami lädt ein, digitale und analoge Welten miteinander zu verknüpfen. So lassen sich erste Programmierideen spielerisch erfahrbar machen – mit Kamera, Kreide und Bewegung.

    Menschlicher Roboter

    Eine Kamera zeigt den Kita-Raum live auf dem eKami. Auf einer Tafel werden die erlaubten Bewegungen eingezeichnet: links, rechts, geradeaus, rückwärts, springen. Auf der anderen Tafel skizzieren die Kinder mit Kreide das Level. Anschließend bauen sie es mit Schaumstoffblöcken im Raum nach. Ein Kind sitzt vor dem eKami und gibt einem anderen Kind – dessen Augen verbunden sind – die Anweisungen, um es sicher durch das Level zu steuern.

      eKami in einem Kitaraum für ein Bewegungsspiel: Auf dem Bildschirm ist die Kameraansicht des Raums zu sehen, an den seitlichen Tafeln sind Bewegungsanweisungen und das Level eingezeichnet.

      Möglichkeit 07

      Groß denken. Groß präsentieren.

      Über einen angeschlossenen Beamer können Inhalte des eKami auf eine große Projektionsfläche übertragen und einer ganzen Gruppe präsentiert werden.

      • Bilder
      • Geschichten
      • Videos
      • Präsentationen
      • Projektergebnisse
      • digitale Lerninhalte

      Möglichkeit 08

      Projekte gemeinsam erleben

      Das eKami eignet sich auch für Ferienfreizeiten, Schulen, Jugendhäuser und medienpädagogische Projekte.

      Luanti als Storyteller

      Digitale Spiele können zum Ausgangspunkt für kreative Geschichten und gemeinsame Projekte werden. Mit Luanti lassen sich virtuelle Welten erkunden und als Grundlage für eigene Geschichten und Erzählformate nutzen.

      Luanti ist ein eigenständiges Projekt. Das eKami stellt die mobile technische Arbeitsumgebung für solche Vorhaben bereit.

      KI-bearbeitetes Originalfoto: Zwei Schulkinder spielen Luanti am eKami-Touchscreen im Schülerhort. Der Bildschirm mit schwarzem Rand liegt wie im Original leicht geneigt auf dem weißen Tisch, davor liegen Tastatur und Maus, auf dem Bildschirm ist eine Blocklandschaft zu sehen.
      KI-bearbeitetes Originalfoto zur Medienbildung im Schülerhort: Zwei Kinder, Luanti auf dem Bildschirm sowie Tastatur und Maus wurden ergänzt. Das eKami liegt wie in der Fotovorlage auf dem Tisch.

      Ideen-Helfer

      Einsatzideen für Ihre Gruppe.

      Beschreiben Sie Ihr geplantes Einsatzszenario – Alter der Kinder, Thema, Rahmen. Sie erhalten drei konkrete Ideen für die Arbeit mit dem eKami.

      KI-Hinweis: Dieser Ideen-Helfer erstellt Inhalte mithilfe künstlicher Intelligenz. Die Ergebnisse können fehlerhaft oder unvollständig sein und sollten vor dem pädagogischen Einsatz fachlich geprüft und an die jeweilige Gruppe angepasst werden.

      Bei hohem Nachfrageaufkommen kann es 1–2 Minuten dauern, bis Sie eine Antwort erhalten.

      BYOD – Bring Your Own Device

      Eigene Inhalte. Sofort dabei.

      Das eKami ermöglicht es, ein eigenes kompatibles Gerät anzuschließen und vorhandene Inhalte schnell einzubringen und zu teilen.

      • Laptop
      • Tablet
      • Smartphone
      • eigene Präsentation
      • eigene Materialien

      Keine Inhalte doppelt vorbereiten. Vorhandene Materialien einfach mitbringen und direkt nutzen.

      Klassisches Kamishibai

      Analog trifft digital.

      Auch klassisches Kamishibai findet seinen Platz.

      Das eKami lässt sich auch mit klassischen Kamishibai-Bildkarten im Format A3 einsetzen.

      Bewährtes Erzählen und digitale Medienbildung müssen kein Gegensatz sein. Das eKami verbindet klassische pädagogische Methoden mit digitalen Möglichkeiten.

      Und lässt sich der Bildschirm entnehmen, wird aus dem eKami ein Theater: Der leere Rahmen wird zur Bühne für Handpuppen, Figuren und eigene Geschichten – im Freien wie im Gruppenraum.

      Das eKami ersetzt bewährte Methoden nicht – es erweitert ihre Möglichkeiten.

      Mehr über Kamishibai erfahren
      Zwei gestrickte Figuren sitzen am entnommenen Bildschirmrahmen des eKami – das eKami als Puppentheater.

      Schritt für Schritt: das eKami als Theater

      Schritt 1 / 6

      Bildschirm entnehmen

      eKami ausschalten, Kabel lösen und den Bildschirm vorsichtig aus dem Holzrahmen nehmen. Sicher ablegen.

      Für Bibliotheken

      eKami Erzählkoffer – Geschichten zum Ausleihen.

      Bibliotheken stellen Kitas und Schülerhorten mit dem eKami Erzählkoffer ein komplettes, mobiles Erzählset zur Verfügung – digital und analog in einem Koffer, sofort einsatzbereit. Praktische Methodenkarten erklären schnell, welche medienpädagogischen Angebote sich damit umsetzen lassen.

      Dazu: 3 Codes für Onilo Boardstories – „Alex abgeholt“, „Verrückte Abenteuer von Dr. Brumm“ und eine Geschichte nach Wahl.

      Im Koffer enthalten

      • eKami
      • Erzählschienen
      • Figuren für die Erzählschiene
      • Emoji-Magnete
      • Kreide
      • 3 Bildkarten-Sets für das Kamishibai
      • 2 Handpuppen von Living Puppets
      • 6 Erzählfiguren

      Living Puppets ist eine unabhängige Marke und nicht mit eKami verbunden.

      1.699 €

      eKami Erzählkoffer für Bibliotheken: eKami-Medienzentrum neben geöffnetem Koffer mit Erzählschienen, Figuren, Emoji-Magneten, Kreide, Kamishibai-Bildkarten und Handpuppen vor weißem Hintergrund
      eKami Erzählkoffer – Medienkoffer zum Verleih an Kitas und Horte. KI-generiertes Illustrationsfoto auf Basis des echten eKami.

      Was Bibliotheken davon haben

      • Leseförderung und Medienbildung werden ausleihbar.
      • Die Zusammenarbeit mit Kitas und Horten vor Ort wird gestärkt.
      • Alles Nötige steckt in einem Koffer – ausleihen, auspacken, losgehen.

      Technische Ausstattung

      Solide Technik. Bewusst gewählt.

      Das eKami verbindet hochwertige, bewährte Komponenten mit einem durchdachten Holzrahmen – offen dokumentiert und ehrlich benannt.

      Bildschirm
      21,5-Zoll-10-Punkte-Touchscreen mit Full-HD-Auflösung, HDR und 120 Hz
      Ton
      Lautsprecher im Bildschirm integriert; Klinkenanschluss vorhanden; Bluetooth-Boxen anschließbar
      Betrieb
      Windows 11
      Anschlüsse vorne
      1× USB-C, 2× USB-A, Kopfhöreranschluss
      Anschlüsse hinten
      2× DisplayPort, 4× USB-A, 1× LAN, 1× USB-C mit 100 W Power Delivery – mit HP FlexPorts austauschbar
      Holzrahmen
      Beliebig personalisierbar für den Endnutzer

      Nachhaltigkeit wird großgeschrieben.

      • Refurbished-Mini-PCs aus dem Business-Bereich
      • Verlässliche Verfügbarkeit – auch bei schwierigen Lieferketten
      • Hochwertige Geräte zu einem günstigen Preis
      • Leichte Reparierbarkeit
      • Flexible Ausstattungen sowie sichere Treiber und Updates

      Kompetenzen

      Pädagogischer Rahmen

      Kinderrechte ernst nehmen. Digital gedacht.

      Das eKami orientiert sich in seiner Konzeption an den UN-Kinderrechten und am digitalen Bildungsauftrag. Kinder haben ein Recht auf Bildung, auf Beteiligung und auf Zugang zu Informationen – auch in einer digitalen Welt.

      Beteiligung

      Kinder gestalten mit

      Kinder bedienen selbst, wählen Inhalte aus und erschaffen eigene Werke – Beteiligung wird im Alltag konkret erfahrbar.

      Zugang

      Bildung und Information

      Digitale Inhalte lassen sich dort gemeinsam erleben, wo gerade gelernt und erzählt wird – unabhängig vom Raum oder von eigenen Geräten.

      Bildungsauftrag

      Medienkompetenz als Auftrag

      Digitale Bildung ist Teil zeitgemäßer Bildungspläne. Das eKami stellt dafür eine mobile, alltagstaugliche Arbeitsumgebung bereit.

      Schutz

      Begleitet statt allein

      Mediennutzung findet begleitet in der Gruppe statt – kuratiert von pädagogischen Fachkräften, nicht isoliert am Einzelgerät.

      Als fachliche Orientierung dient unter anderem der „Kompetenzrahmen zur digitalen Bildung an bayerischen Kitas“. Er beschreibt Bildungsziele für die digitale Bildungsarbeit mit Kindern – dieselben Ziele, an denen sich die Konzeption des eKami ausrichtet. Eine offizielle Zertifizierung oder Trägerschaft ist damit nicht verbunden.

      Wie sich die einzelnen Kompetenzbereiche zueinander verhalten, zeigt das Kompetenzrad.

      Partner und Referenzen

      Im Einsatz in der Praxis.

      Das eKami wird in Kitas, Projekten und Bibliotheken eingesetzt – hier einige Orte, an denen damit gearbeitet wird.

      • Logo der Initiative „gemeinsam digital!“: ein rotes stilisiertes Tablet neben dem Schriftzug gemeinsam digital!

        gemeinsam digital!

        Projekt „Medienzwerge“

        Im Rahmen von „gemeinsam digital!“ kam das eKami beim Projekt „Medienzwerge“ zum Einsatz – kreative digitale Medienarbeit in der Kita.

        Projektbericht lesen(Externer Link, öffnet in neuem Tab)
      • Logo der Zukunftsschmiede gGmbH: ein blau gezeichneter Origami-Vogel neben dem Schriftzug Zukunftsschmiede.

        Zukunftsschmiede gGmbH

        Kita-Praxis seit Jahren

        Zuvor beim früheren Träger ProLiberis gGmbH im Einsatz, wird das eKami heute in einer Kita der Zukunftsschmiede gGmbH seit Jahren erfolgreich genutzt und weiterentwickelt.

      • Logo der Stadt Karlsruhe: die grau-rot-gelbe Fächergrafik über dem Schriftzug Karlsruhe.

        Stadt Karlsruhe

        Kinder- und Jugendbibliothek

        Bei medienpädagogischen Angeboten der Kinder- und Jugendbibliothek wird das eKami eingesetzt, zum Beispiel beim „Lesekater“.

      Sie möchten das eKami in Ihrer Einrichtung einsetzen?

      Erzählen Sie uns von Ihrer Einrichtung und Ihrem geplanten Einsatz – wir melden uns mit einer Einschätzung aus der Praxis.

      Praxiseinsatz anfragen
      Moritz Brylski, Erfinder und Entwerfer des eKami, sitzt mit eKarlchen in einem gelben Sessel.

      Made in Germany

      Erfunden aus der pädagogischen Praxis.

      Moritz Brylski hat das eKami erfunden und entworfen. Seine Idee verbindet die vertraute Form des Kamishibai mit den Möglichkeiten zeitgemäßer digitaler Bildung.

      Moritz Brylski auf LinkedIn(öffnet in neuem Tab)

      FxB Engineering

      Norbert Fischer und sein Team

      Norbert Fischer und sein Team haben das eKami mit technischem Know-how, handwerklicher Präzision und viel Engagement zum Leben erweckt.

      Norbert Fischer in der Werkstatt von FxB Engineering.
      KarlsruheFxB Engineering

      DeutschlandflaggeMade in Germany

      Karlsruhe, Baden-Württemberg

      FxB Engineering sitzt in Karlsruhe: Das eKami wird hier entworfen, gebaut und in Baden-Württemberg produziert – mitten im Südwesten Deutschlands.

      Anfrage

      Sprechen wir über Ihr eKami.

      Sie möchten das eKami in Ihrer Einrichtung einsetzen oder eine passende Ausstattung besprechen? Schreiben Sie uns. Wir melden uns mit den nächsten Schritten.

      FAQ

      Häufige Fragen.